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Florian Zumpe
2026-05-21 02:14:24 +02:00
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{
"ADR.Features.ValidDamageTypes": "Reagiert auf",
"ADR.Features.Prefix.Resistance": "Adaptive Resistenz",
"ADR.Features.Prefix.Immunity": "Adaptive Immunität",
"ADR.Features.RulesText.Resistance": "Nach einem Treffer merkt sich das Wesen die Schadensart, wenn der Schaden tatsächlich durchgedrungen ist. Danach erhält es eine begrenzte Resistenz gegen genau diese Schadensart. Trifft es später eine andere passende Schadensart, ersetzt diese die vorherige Anpassung. Wird der Schaden bereits durch Resistenz oder Immunität abgefangen, verändert sich die Anpassung nicht.",
"ADR.Features.RulesText.Immunity": "Nach einem Treffer merkt sich das Wesen die Schadensart, wenn der Schaden tatsächlich durchgedrungen ist. Danach erhält es eine begrenzte Immunität gegen genau diese Schadensart. Trifft es später eine andere passende Schadensart, ersetzt diese die vorherige Anpassung. Wird der Schaden bereits durch Resistenz oder Immunität abgefangen, verändert sich die Anpassung nicht.",
"ADR.Features.Set.Elemental.Name": "Elementar",
"ADR.Features.Set.Elemental.Description": "Das Wesen passt sich an elementare Gewalt an: ätzende Säure, zehrende Kälte, sengendes Feuer, zuckende Blitze und erschütternden Donner.",
"ADR.Features.Set.Magical.Name": "Magisch",
"ADR.Features.Set.Magical.Description": "Das Wesen passt sich an übernatürliche Schadensarten an, die aus reiner magischer Kraft, finsterer Nekrose, mentalem Druck oder gleißender Macht entstehen.",
"ADR.Features.Set.Profane.Name": "Profan",
"ADR.Features.Set.Profane.Description": "Das Wesen passt sich an körperliche Gewalt durch Wucht, Stich und Hieb an. Diese Anpassung folgt den dnd5e-Schadenstypen und unterscheidet nicht zuverlässig, ob eine Waffe magisch oder nichtmagisch ist.",
"ADR.Features.Set.Single.acid.Name": "Säure",
"ADR.Features.Set.Single.acid.Description": "Das Wesen passt sich an Säureschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Name": "Wucht",
"ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Description": "Das Wesen passt sich an Wuchtschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.cold.Name": "Kälte",
"ADR.Features.Set.Single.cold.Description": "Das Wesen passt sich an Kälteschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.fire.Name": "Feuer",
"ADR.Features.Set.Single.fire.Description": "Das Wesen passt sich an Feuerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.force.Name": "Energie",
"ADR.Features.Set.Single.force.Description": "Das Wesen passt sich an Energieschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.lightning.Name": "Blitz",
"ADR.Features.Set.Single.lightning.Description": "Das Wesen passt sich an Blitzschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.necrotic.Name": "Nekrotisch",
"ADR.Features.Set.Single.necrotic.Description": "Das Wesen passt sich an nekrotischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.piercing.Name": "Stich",
"ADR.Features.Set.Single.piercing.Description": "Das Wesen passt sich an Stichschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.poison.Name": "Gift",
"ADR.Features.Set.Single.poison.Description": "Das Wesen passt sich an Giftschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.psychic.Name": "Psychisch",
"ADR.Features.Set.Single.psychic.Description": "Das Wesen passt sich an psychischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.radiant.Name": "Gleißend",
"ADR.Features.Set.Single.radiant.Description": "Das Wesen passt sich an gleißenden Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.slashing.Name": "Hieb",
"ADR.Features.Set.Single.slashing.Description": "Das Wesen passt sich an Hiebschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Set.Single.thunder.Name": "Donner",
"ADR.Features.Set.Single.thunder.Description": "Das Wesen passt sich an Donnerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Effects.AdaptiveResistance.Name": "Adaptive Resistenz: {type}",
"ADR.Effects.AdaptiveImmunity.Name": "Adaptive Immunität: {type}",
"ADR.Notifications.SeedFailed": "Adaptive Damage Resistance: Das Feature-Kompendium konnte nicht befüllt werden. Details stehen in der Konsole.",
"ADR.Features.Elemental.Name": "Adaptive Resistenz: Elementar",
"ADR.Features.Elemental.Description": "Das Wesen passt sich an elementare Gewalt an: ätzende Säure, zehrende Kälte, sengendes Feuer, zuckende Blitze und erschütternden Donner.",
"ADR.Features.Magical.Name": "Adaptive Resistenz: Magisch",
"ADR.Features.Magical.Description": "Das Wesen passt sich an übernatürliche Schadensarten an, die aus reiner magischer Kraft, finsterer Nekrose, mentalem Druck oder gleißender Macht entstehen.",
"ADR.Features.Profane.Name": "Adaptive Resistenz: Profan",
"ADR.Features.Profane.Description": "Das Wesen passt sich an körperliche Gewalt durch Wucht, Stich und Hieb an. Diese Anpassung folgt den dnd5e-Schadenstypen und unterscheidet nicht zuverlässig, ob eine Waffe magisch oder nichtmagisch ist.",
"ADR.Features.Single.acid.Name": "Adaptive Resistenz: Säure",
"ADR.Features.Single.acid.Description": "Das Wesen passt sich an Säureschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.bludgeoning.Name": "Adaptive Resistenz: Wucht",
"ADR.Features.Single.bludgeoning.Description": "Das Wesen passt sich an Wuchtschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.cold.Name": "Adaptive Resistenz: Kälte",
"ADR.Features.Single.cold.Description": "Das Wesen passt sich an Kälteschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.fire.Name": "Adaptive Resistenz: Feuer",
"ADR.Features.Single.fire.Description": "Das Wesen passt sich an Feuerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.force.Name": "Adaptive Resistenz: Energie",
"ADR.Features.Single.force.Description": "Das Wesen passt sich an Energieschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.lightning.Name": "Adaptive Resistenz: Blitz",
"ADR.Features.Single.lightning.Description": "Das Wesen passt sich an Blitzschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.necrotic.Name": "Adaptive Resistenz: Nekrotisch",
"ADR.Features.Single.necrotic.Description": "Das Wesen passt sich an nekrotischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.piercing.Name": "Adaptive Resistenz: Stich",
"ADR.Features.Single.piercing.Description": "Das Wesen passt sich an Stichschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.poison.Name": "Adaptive Resistenz: Gift",
"ADR.Features.Single.poison.Description": "Das Wesen passt sich an Giftschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.psychic.Name": "Adaptive Resistenz: Psychisch",
"ADR.Features.Single.psychic.Description": "Das Wesen passt sich an psychischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.radiant.Name": "Adaptive Resistenz: Gleißend",
"ADR.Features.Single.radiant.Description": "Das Wesen passt sich an gleißenden Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.slashing.Name": "Adaptive Resistenz: Hieb",
"ADR.Features.Single.slashing.Description": "Das Wesen passt sich an Hiebschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
"ADR.Features.Single.thunder.Name": "Adaptive Resistenz: Donner",
"ADR.Features.Single.thunder.Description": "Das Wesen passt sich an Donnerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt."
}
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View File
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{
"ADR.Features.ValidDamageTypes": "Reacts to",
"ADR.Features.Prefix.Resistance": "Adaptive Resistance",
"ADR.Features.Prefix.Immunity": "Adaptive Immunity",
"ADR.Features.RulesText.Resistance": "After a hit, the creature remembers the damage type if the damage truly pierced its defenses. It then gains limited resistance to that exact damage type. If another matching damage type harms it later, the new adaptation replaces the old one. If resistance or immunity already softened or stopped the damage, the adaptation does not change.",
"ADR.Features.RulesText.Immunity": "After a hit, the creature remembers the damage type if the damage truly pierced its defenses. It then gains limited immunity to that exact damage type. If another matching damage type harms it later, the new adaptation replaces the old one. If resistance or immunity already softened or stopped the damage, the adaptation does not change.",
"ADR.Features.Set.Elemental.Name": "Elemental",
"ADR.Features.Set.Elemental.Description": "The creature adapts to elemental force: caustic acid, biting cold, searing fire, crackling lightning, and concussive thunder.",
"ADR.Features.Set.Magical.Name": "Magical",
"ADR.Features.Set.Magical.Description": "The creature adapts to supernatural harm born of raw force, necrotic decay, psychic pressure, or radiant power.",
"ADR.Features.Set.Profane.Name": "Profane",
"ADR.Features.Set.Profane.Description": "The creature adapts to bodily violence from bludgeoning, piercing, and slashing harm. This follows the dnd5e damage types and does not reliably distinguish magical from nonmagical weapons.",
"ADR.Features.Set.Single.acid.Name": "Acid",
"ADR.Features.Set.Single.acid.Description": "The creature adapts to acid damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Name": "Bludgeoning",
"ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Description": "The creature adapts to bludgeoning damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.cold.Name": "Cold",
"ADR.Features.Set.Single.cold.Description": "The creature adapts to cold damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.fire.Name": "Fire",
"ADR.Features.Set.Single.fire.Description": "The creature adapts to fire damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.force.Name": "Force",
"ADR.Features.Set.Single.force.Description": "The creature adapts to force damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.lightning.Name": "Lightning",
"ADR.Features.Set.Single.lightning.Description": "The creature adapts to lightning damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.necrotic.Name": "Necrotic",
"ADR.Features.Set.Single.necrotic.Description": "The creature adapts to necrotic damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.piercing.Name": "Piercing",
"ADR.Features.Set.Single.piercing.Description": "The creature adapts to piercing damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.poison.Name": "Poison",
"ADR.Features.Set.Single.poison.Description": "The creature adapts to poison damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.psychic.Name": "Psychic",
"ADR.Features.Set.Single.psychic.Description": "The creature adapts to psychic damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.radiant.Name": "Radiant",
"ADR.Features.Set.Single.radiant.Description": "The creature adapts to radiant damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.slashing.Name": "Slashing",
"ADR.Features.Set.Single.slashing.Description": "The creature adapts to slashing damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Set.Single.thunder.Name": "Thunder",
"ADR.Features.Set.Single.thunder.Description": "The creature adapts to thunder damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Effects.AdaptiveResistance.Name": "Adaptive Resistance: {type}",
"ADR.Effects.AdaptiveImmunity.Name": "Adaptive Immunity: {type}",
"ADR.Notifications.SeedFailed": "Adaptive Damage Resistance: Could not seed the feature compendium. See the console for details.",
"ADR.Features.Elemental.Name": "Adaptive Resistance: Elemental",
"ADR.Features.Elemental.Description": "The creature adapts to elemental force: caustic acid, biting cold, searing fire, crackling lightning, and concussive thunder.",
"ADR.Features.Magical.Name": "Adaptive Resistance: Magical",
"ADR.Features.Magical.Description": "The creature adapts to supernatural harm born of raw force, necrotic decay, psychic pressure, or radiant power.",
"ADR.Features.Profane.Name": "Adaptive Resistance: Profane",
"ADR.Features.Profane.Description": "The creature adapts to bodily violence from bludgeoning, piercing, and slashing harm. This follows the dnd5e damage types and does not reliably distinguish magical from nonmagical weapons.",
"ADR.Features.Single.acid.Name": "Adaptive Resistance: Acid",
"ADR.Features.Single.acid.Description": "The creature adapts to acid damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.bludgeoning.Name": "Adaptive Resistance: Bludgeoning",
"ADR.Features.Single.bludgeoning.Description": "The creature adapts to bludgeoning damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.cold.Name": "Adaptive Resistance: Cold",
"ADR.Features.Single.cold.Description": "The creature adapts to cold damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.fire.Name": "Adaptive Resistance: Fire",
"ADR.Features.Single.fire.Description": "The creature adapts to fire damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.force.Name": "Adaptive Resistance: Force",
"ADR.Features.Single.force.Description": "The creature adapts to force damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.lightning.Name": "Adaptive Resistance: Lightning",
"ADR.Features.Single.lightning.Description": "The creature adapts to lightning damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.necrotic.Name": "Adaptive Resistance: Necrotic",
"ADR.Features.Single.necrotic.Description": "The creature adapts to necrotic damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.piercing.Name": "Adaptive Resistance: Piercing",
"ADR.Features.Single.piercing.Description": "The creature adapts to piercing damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.poison.Name": "Adaptive Resistance: Poison",
"ADR.Features.Single.poison.Description": "The creature adapts to poison damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.psychic.Name": "Adaptive Resistance: Psychic",
"ADR.Features.Single.psychic.Description": "The creature adapts to psychic damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.radiant.Name": "Adaptive Resistance: Radiant",
"ADR.Features.Single.radiant.Description": "The creature adapts to radiant damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.slashing.Name": "Adaptive Resistance: Slashing",
"ADR.Features.Single.slashing.Description": "The creature adapts to slashing damage once it truly pierces its defenses.",
"ADR.Features.Single.thunder.Name": "Adaptive Resistance: Thunder",
"ADR.Features.Single.thunder.Description": "The creature adapts to thunder damage once it truly pierces its defenses."
}