{
  "ADR.Features.ValidDamageTypes": "Reagiert auf",
  "ADR.Features.Prefix.Resistance": "Adaptive Resistenz",
  "ADR.Features.Prefix.Immunity": "Adaptive Immunität",
  "ADR.Features.RulesText.Resistance": "Nach einem Treffer merkt sich das Wesen die Schadensart, wenn der Schaden tatsächlich durchgedrungen ist. Danach erhält es eine begrenzte Resistenz gegen genau diese Schadensart. Trifft es später eine andere passende Schadensart, ersetzt diese die vorherige Anpassung. Wird der Schaden bereits durch Resistenz oder Immunität abgefangen, verändert sich die Anpassung nicht.",
  "ADR.Features.RulesText.Immunity": "Nach einem Treffer merkt sich das Wesen die Schadensart, wenn der Schaden tatsächlich durchgedrungen ist. Danach erhält es eine begrenzte Immunität gegen genau diese Schadensart. Trifft es später eine andere passende Schadensart, ersetzt diese die vorherige Anpassung. Wird der Schaden bereits durch Resistenz oder Immunität abgefangen, verändert sich die Anpassung nicht.",
  "ADR.Features.Set.Elemental.Name": "Elementar",
  "ADR.Features.Set.Elemental.Description": "Das Wesen passt sich an elementare Gewalt an: ätzende Säure, zehrende Kälte, sengendes Feuer, zuckende Blitze und erschütternden Donner.",
  "ADR.Features.Set.Magical.Name": "Magisch",
  "ADR.Features.Set.Magical.Description": "Das Wesen passt sich an übernatürliche Schadensarten an, die aus reiner magischer Kraft, finsterer Nekrose, mentalem Druck oder gleißender Macht entstehen.",
  "ADR.Features.Set.Profane.Name": "Profan",
  "ADR.Features.Set.Profane.Description": "Das Wesen passt sich an körperliche Gewalt durch Wucht, Stich und Hieb an. Diese Anpassung folgt den dnd5e-Schadenstypen und unterscheidet nicht zuverlässig, ob eine Waffe magisch oder nichtmagisch ist.",
  "ADR.Features.Set.Single.acid.Name": "Säure",
  "ADR.Features.Set.Single.acid.Description": "Das Wesen passt sich an Säureschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Name": "Wucht",
  "ADR.Features.Set.Single.bludgeoning.Description": "Das Wesen passt sich an Wuchtschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.cold.Name": "Kälte",
  "ADR.Features.Set.Single.cold.Description": "Das Wesen passt sich an Kälteschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.fire.Name": "Feuer",
  "ADR.Features.Set.Single.fire.Description": "Das Wesen passt sich an Feuerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.force.Name": "Energie",
  "ADR.Features.Set.Single.force.Description": "Das Wesen passt sich an Energieschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.lightning.Name": "Blitz",
  "ADR.Features.Set.Single.lightning.Description": "Das Wesen passt sich an Blitzschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.necrotic.Name": "Nekrotisch",
  "ADR.Features.Set.Single.necrotic.Description": "Das Wesen passt sich an nekrotischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.piercing.Name": "Stich",
  "ADR.Features.Set.Single.piercing.Description": "Das Wesen passt sich an Stichschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.poison.Name": "Gift",
  "ADR.Features.Set.Single.poison.Description": "Das Wesen passt sich an Giftschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.psychic.Name": "Psychisch",
  "ADR.Features.Set.Single.psychic.Description": "Das Wesen passt sich an psychischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.radiant.Name": "Gleißend",
  "ADR.Features.Set.Single.radiant.Description": "Das Wesen passt sich an gleißenden Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.slashing.Name": "Hieb",
  "ADR.Features.Set.Single.slashing.Description": "Das Wesen passt sich an Hiebschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.Single.thunder.Name": "Donner",
  "ADR.Features.Set.Single.thunder.Description": "Das Wesen passt sich an Donnerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Effects.AdaptiveResistance.Name": "Adaptive Resistenz: {type}",
  "ADR.Effects.AdaptiveImmunity.Name": "Adaptive Immunität: {type}",
  "ADR.Notifications.SeedFailed": "Adaptive Damage Resistance: Das Feature-Kompendium konnte nicht befüllt werden. Details stehen in der Konsole.",
  "ADR.Features.Elemental.Name": "Adaptive Resistenz: Elementar",
  "ADR.Features.Elemental.Description": "Das Wesen passt sich an elementare Gewalt an: ätzende Säure, zehrende Kälte, sengendes Feuer, zuckende Blitze und erschütternden Donner.",
  "ADR.Features.Magical.Name": "Adaptive Resistenz: Magisch",
  "ADR.Features.Magical.Description": "Das Wesen passt sich an übernatürliche Schadensarten an, die aus reiner magischer Kraft, finsterer Nekrose, mentalem Druck oder gleißender Macht entstehen.",
  "ADR.Features.Profane.Name": "Adaptive Resistenz: Profan",
  "ADR.Features.Profane.Description": "Das Wesen passt sich an körperliche Gewalt durch Wucht, Stich und Hieb an. Diese Anpassung folgt den dnd5e-Schadenstypen und unterscheidet nicht zuverlässig, ob eine Waffe magisch oder nichtmagisch ist.",
  "ADR.Features.Single.acid.Name": "Adaptive Resistenz: Säure",
  "ADR.Features.Single.acid.Description": "Das Wesen passt sich an Säureschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.bludgeoning.Name": "Adaptive Resistenz: Wucht",
  "ADR.Features.Single.bludgeoning.Description": "Das Wesen passt sich an Wuchtschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.cold.Name": "Adaptive Resistenz: Kälte",
  "ADR.Features.Single.cold.Description": "Das Wesen passt sich an Kälteschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.fire.Name": "Adaptive Resistenz: Feuer",
  "ADR.Features.Single.fire.Description": "Das Wesen passt sich an Feuerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.force.Name": "Adaptive Resistenz: Energie",
  "ADR.Features.Single.force.Description": "Das Wesen passt sich an Energieschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.lightning.Name": "Adaptive Resistenz: Blitz",
  "ADR.Features.Single.lightning.Description": "Das Wesen passt sich an Blitzschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.necrotic.Name": "Adaptive Resistenz: Nekrotisch",
  "ADR.Features.Single.necrotic.Description": "Das Wesen passt sich an nekrotischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.piercing.Name": "Adaptive Resistenz: Stich",
  "ADR.Features.Single.piercing.Description": "Das Wesen passt sich an Stichschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.poison.Name": "Adaptive Resistenz: Gift",
  "ADR.Features.Single.poison.Description": "Das Wesen passt sich an Giftschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.psychic.Name": "Adaptive Resistenz: Psychisch",
  "ADR.Features.Single.psychic.Description": "Das Wesen passt sich an psychischen Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.radiant.Name": "Adaptive Resistenz: Gleißend",
  "ADR.Features.Single.radiant.Description": "Das Wesen passt sich an gleißenden Schaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.slashing.Name": "Adaptive Resistenz: Hieb",
  "ADR.Features.Single.slashing.Description": "Das Wesen passt sich an Hiebschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Single.thunder.Name": "Adaptive Resistenz: Donner",
  "ADR.Features.Single.thunder.Description": "Das Wesen passt sich an Donnerschaden an, sobald dieser tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.Set.NonProfane.Name": "Nicht-Profan",
  "ADR.Features.Set.NonProfane.Description": "Das Wesen passt sich an Schaden an, der nicht aus einfacher körperlicher Gewalt entsteht: Säure, Kälte, Feuer, Energie, Blitz, nekrotisch, Gift, psychisch, gleißend und Donner.",
  "ADR.Features.Set.All.Name": "Alle Schadensarten",
  "ADR.Features.Set.All.Description": "Das Wesen passt sich an jede registrierte dnd5e-Schadensart an, sofern der Schaden tatsächlich durch seine Abwehr dringt.",
  "ADR.Features.NonProfane.Name": "Adaptive Resistenz: Nicht-Profan",
  "ADR.Features.NonProfane.Description": "Das Wesen passt sich an Schaden an, der nicht aus einfacher körperlicher Gewalt entsteht: Säure, Kälte, Feuer, Energie, Blitz, nekrotisch, Gift, psychisch, gleißend und Donner.",
  "ADR.Features.All.Name": "Adaptive Resistenz: Alle Schadensarten",
  "ADR.Features.All.Description": "Das Wesen passt sich an jede registrierte dnd5e-Schadensart an, sofern der Schaden tatsächlich durch seine Abwehr dringt."
}
